索尼近日宣布单镜头240fps 3D拍摄技术

Posted by magichere in 3D on Feb 11 | No comments yet
索尼近日宣布单镜头240fps 3D拍摄技术
日本东京2009年10月1日 – 索尼集团今天宣布开发出单镜头3D摄影技术,能够以240fps记录自然平滑的3D影像,甚至是体育场景中的快速运动物体。该项技术结合了为单镜头3D摄影新开发的可同时捕捉左侧和右侧图像的光学系统,以及现有的高帧率(high frame rate)记录技术来实现240fps 3D摄影。索尼将在10月6日开始的“CEATEC日本2009”展会上展示应用这项技术的原型机。 240fps 3D摄影 现有的半反射镜(half mirror)3D摄影系统中有两个独立的镜头分别对应左眼和右眼,视差范围可以调节,使3D影像的深度可以进行相应调整。但是,当进行变焦和对焦操作 时,人眼的灵敏度,特别是对双影像大小差异和旋转运动产生的差异,以及垂直误差或影像质量的差异的敏感度,要求复杂的技术来保证每个镜头之间的紧密协调, 并确保光轴、影像大小和焦点的无差异。单镜头系统的引入解决了可能导致双眼光学特征差异的任何问题。并且,通过使用反射镜替代快门,入射光线可以同时被分 离进入左侧和右侧的影像,并在到达重放镜头(relay lens)的平行光区域(在此区域目标物体焦点处发出的分离光线变成平行光线)时被记录下来。分离的左侧和右侧影像随后被左右影像传感器分别处理和记录。 由于左右眼的影像被捕捉时没有时间差异,记录自然和平滑的3D影像成为可能,甚至是快速运动的场景。 光学测试表明,240fps达到了人眼视觉感知的极限,超越此范围人眼就很难察觉模糊和运动画面的抖动(连续影像看起来像是一系列分离的画面),通过开发性能接近人眼的240fps帧率的CMOS影像传感器以捕捉自然以至快速运动的物体,索尼成功地进一步提高了3D视频影像的质量。 索尼新开发的单镜头3D系统和240fps高帧率技术的结合,实现了一个单镜头3D摄影系统,基于人眼的普遍性质,它可以记录无辐辏(注视物体时双眼会聚)冲突及焦点调节(排列双眼注视物体的方向)冲突的自然和平滑的3D影像。 “CEATEC JAPAN 2009”展示的原型机 在不断增长的3D影院产业,索尼不断通过提供包括拍摄、制作、电影放映等广泛的3D专业设备促进3D产业的扩大。数字3D屏幕的增长非常迅猛,并有望在 2009年底达到全球7000块(根据Screen Digest的报道,大约截止到2009年7月)。除了3D电影,索尼专业的3D产品和技术也横跨影院、音乐演出、体育等娱乐产业,促进了3D制作和发行...
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Sony 打算让 Alpha DSLR 具备 3D 拍摄功能?

Posted by magichere in 3D on Feb 11 | No comments yet
Sony 打算让 Alpha DSLR 具备 3D 拍摄功能?
是的,我们都知道 3D 是目前的时代潮流。瞧,总是劝人向「上」的卡通片是 3D、麻瓜不懂的世界也搞 3D、而未来的世界 阿,凡 是 达 到一定水平的影片,也都在玩 3D。所以身在娱乐圈,正好也在生产电子产品的 Sony 当然也要积极迈向 3D 的世界。 根据上图,友站 LetsGoDigital 所掌握到的这张简报,可以看出 Sony 确实相当认真地在 3D 领域中布局。为了将整个市场的饼做大,Sony 甚至打算将 3D 功能下放到一般民众所使用的 Alpha 单反相机系列。 只是一听到要拍摄 3D 影片,脑海中自然就会浮现出前头挂着两颗镜头的庞然大物,那么要让 Alpha 系统具备 3D 拍摄能力,我们岂不是得投资两倍的金额在同一款式的镜头上面才行?嗯,或许这是个可能,不过 Sony 也有可能会将自家的单镜头 3D 拍摄技术( 如 HDC-F950 使用的那种 )拿来发挥光大也说不定。真相为何我们还不清楚,总之…眼睛顾好点,等着迎接让人目不瑕给的 3D...
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使用开源工具在Windows & Linux with 开发Iphone程序

Posted by admin in Game engine, iphone on Feb 09 | No comments yet
使用开源工具在Windows & Linux with 开发Iphone程序
只有Windows 和Linux的朋友相开发Iphone程序,简直难上加难,怎么解决呢。Hack门帮我们想到了招术。他们将Iphone的依赖工具链,移植到Windows和Linux上了。这样你们就可以通过Windows和linux开发了! from:http://www.pjtrix.com/blawg/2009/07/21/iphone-development-on-windows-linux-with-open-source-tools/ by dreadpiratepj on Jul.21, 2009, under iphone, linux, open.source, windows Yesterday I presented at OSCON 2009. I spoke about how to use Eclipse and the iPhone-dev team’s GCC cross-compiler to develop for iPhone on Windows & Linux. I also spoke about XMLVM, an open source project that lets you develop in Java...
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Five Things We Learned Building our iPhone Site

Posted by admin in iphone on Feb 07 | No comments yet
Five Things We Learned Building our iPhone Site
With our shiny new iPhone site ready for public consumption, we thought we’d share some things we learned while building it. 1. Design from a blank slate Less is more. On a mobile device (even as one as powerful as the iPhone), users have less screen and typically less time than desktop users. We found it easier...
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iPhone Application And Website Development: All Tools And Tutorials You Need

Posted by admin in iphone on Feb 07 | No comments yet
iPhone Application And Website Development: All Tools And Tutorials You Need
iPhone is rapidly mobilizing internet users & creating its own standards. At the time this post is written, there are millions of iPhones in use & numbers are increasing really fast. So, it is becoming very hard to stay in-compatible with it. There are 2 main ways to deliver your content / product into iPhone: As an application As...
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Best jQuery iPhone Style Plugins

Posted by admin in iphone on Feb 07 | No comments yet
Best jQuery iPhone Style Plugins
Best jQuery iPhone Style Plugins // // // Unleash the power of jQuery on iPhone and create impressive iPhone style cool effects and widgets with these jQuery plugins. jQuery iPhone UI This is JavaScript library for prototype iPhone interface on web pages. jQuery Touch Plugin This plugin adds Apple iPod/iPhone (firmware 2.0+) touch functionality to jQuery. Use built...
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360°全息成像投影

Posted by admin in 3D, holographical, 全息 on Feb 03 | No comments yet
360°全息成像投影
360°全息成像投影 主要组成部分说明: 1、三维图像显示及控制系统 1)、投影仪4台 亮度3500 流明以上,分辨率1024*768 2)、100 寸背投幕 3)、图像反射系统及显示系统 4)、图形计算机 CPU:AMD3800+/内存2G/80G/显卡:Geforce 8600GT 2、展项相关参数: 1)占地面积:150~200M2 2)外观尺寸:长6*宽6*高7 3)地面承载重量:<350kg/m2 4)功率:8KW 5)用电标准:交流220V/50HZ 6)湿度:<95% 7)环境温度:...
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纤维直径1毫米 麻省理工开发纤维相机

Posted by admin in 3D, holographical on Feb 03 | No comments yet
纤维直径1毫米 麻省理工开发纤维相机
纤维直径1毫米 麻省理工开发纤维相机 据外电报道,麻省理工学院的研究人员研发出了一种使用纤维材质的光感网格相机。这种纤维能检测出两种不同频率的光产生的信号,当光信号传递给计算机进行处理后,就能复制出人脸的网格状图像。 麻省理工材料科学副教授Yoel Fink在《纳米通讯杂志》上介绍,“这是第一次被证明,平面纤维或“织物”可以用来收集图像。 麻省理工表示,若是这种技术得到进一步发展,可以装配给士兵使用。利用衣服来帮助他“看到”来自各个方向的威胁。同时,纤维网的面积较大,所以不太容易被损坏。 该技术使用的纤维直径仅有1毫米,采用圆形空心材质。纤维内侧有两个圆柱形半导体材质圆环,用来连接到四个内置的金属电极。 ...
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全息影像 不戴眼镜的3D幻影画面揭秘

Posted by admin in 3D, AR, holographical on Feb 03 | No comments yet
全息影像 不戴眼镜的3D幻影画面揭秘
09年开始,3D技术已经开始走进我们的生活,为我们带来了比普通视频显示更加逼真的画面效果。包括近期推出上映的3D电影《豚鼠特工队》,经典战争游戏《使命召唤6》,都是采用了3D技术,可以为广大的电影和游戏爱好者提供更加逼真的视觉感受。 不戴眼镜的3D幻影画面揭秘 而目前市场上存在的四种3D显示技术包括彩色立体三维、偏振三维、立体三维以及DLP Link技术等。但这几种技术显示的3D画面需要佩戴眼镜才能够看到,因此使用起来较为麻烦,主要适用于电影、以及游戏。对于博物馆、纪念馆以及产品的展 示,尤其是物体360°的立体展示,这四种3D技术还难以实现。 因此,出现了全息影像技术,可以在不戴眼镜的情况下,实现画面360°的立体效果,并如同真车真人在空中浮现,真人和幻像可结合使用。全息影像屏幕的大小可随用户的需求灵活设计,不需要拼接。下面就让笔者莱维大家介绍一下,全息立体影像技术。 Holovision:不戴眼镜的立体特效 名为Holovision的全息影像技术,通过复杂的光学作用在展示台上立体呈现,轻灵的物体在无尽的空间浮动,似乎触手可及。 应用于Holovision技术的显示效果 屏幕大小可以根据客户的要求灵活设置,高可为3米5,长为3米至18米,不需要拼接。可实现幻像如同真车或真人在空中浮现,真人和幻像可结合使用,如真人主持人一挥手,舞台上出现巨大的立体幻像,跟随支持人的解说旋转变幻。 应用于Holovision技术的显示效果 Holovision的特点包括在色彩的丰富性、解析度和尺寸等各个参数上有着很大的优势,通过特殊的材料和技术,是影像的长度超过3米而不需要拼接,目前国内只有少数厂商可以实现。在性价比上也非常出色。 360Holo:不戴眼镜的3D影像 采用光学原理,结合视频技术,给观众以视觉上的立体感觉,可在四面观看。在德国已经有逾十年历史,国内近几年开始广泛应用。其原理简单,但制作出效果好的立体特效,涉及许多因素。 产品发布会上应用360Holo技术 全息立体投影设备不是利用数码技术实现的,而是24个环形的投影设备将不同角度影像投影至中心的特殊棱镜上,棱镜使用特殊的视觉角度屏蔽技术,让你看不到不属于你自身角度的其他图像,因而实现了真正的全息立体影像。 产品发布会上应用360Holo技术 不过最先出来的全息影像设备还不能够满足人们的需要,至少从分辨率上是这样的,影像看上去都很模糊,而且只有24个角度,也就是你在360度的画面下看见的只是24个不同角度的画面,立体画面的顶部还是盲区。 编辑实地拍摄的全息影像效果图 根据介绍,最早应用于此类全息立体投影设备的将是3DCG画面,因为在设计3DCG时已经将物体的全面已经画出,所以投影起来也较为轻松,如果是电影的话,拍摄场景一定要有24个摄像机才行。 虽然这样的产品只是雏形,但已经能够给我们很大的激励,分辨率与立体度的提高会在很短的时间内得到解决,说不定在不久的将来,你接电话的时候已经是“面对面”的交谈了。 ...
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NVIDIA GeForce(精视) 3D Vision 立体幻镜/视频眼镜 3D眼镜

Posted by magichere in 未分类 on Feb 02 | No comments yet
NVIDIA GeForce(精视) 3D Vision 立体幻镜/视频眼镜 3D眼镜
NVIDIA GeForce(精视) 3D Vision 立体幻镜/视频眼镜 3D眼镜 眼镜, Vision, NVIDIA, 视频, GeForce眼镜, Vision, NVIDIA, 视频, GeForce 包装豪华精制 核心组件是眼镜和接收器,红外接收器正面带Logo的按钮可快速唤醒眼镜 玩游戏不再只是置身事外用3D立体幻镜™来颠覆你的PC体验吧——立即融入最真实的3D立体呈现游戏世界中。3D立体幻镜™结合了高科技无线眼镜与先进的软件,可将数百款PC游戏自动转化为完全立体的3D呈现方式。 戴上这款时尚的眼镜在GeForce®(精视™)GPU以及支持“3D立体幻镜™”的显示器的配合下,栩栩如生的人物和环境立即跳出屏幕,鲜活你的感受。 此外,你还能够以水晶版清晰的惊人画质欣赏3D电影以及3D数字照片。精视.3D幻镜让你出神入画。 GeForce with CUDA™ 超越传统显卡, 精.智你的3D临场感 3D立体呈现技术指的是图像或内容跟现实生活中一样,让你能够感受到其深度的呈现方式。 只有GeForce®(精视™)GPU才能令数百款游戏开盒即可实现3D立体呈现的方式。查看视频片段 厌倦了生活在2D世界之中? 用NVIDIA® 精视™. 3D立体幻镜™来颠覆你的PC体验吧——立即融入最真实的3D立体呈现游戏世界中。 精视™.3D幻镜结合了高科技无线眼镜与先进的软件,可将数百款PC游戏、3D电影以及数字照片转化为令人叹为观止的3D立体呈现方式。 主要特性 高科技设计 定制设计的主动LCD快门眼镜,内置电子装置支持最新的纯120 Hz液晶显示器以及DLP®高清电视。 无与伦比的舒适度以及时尚款式 该款无线3D眼镜依据流行太阳镜设计,佩戴舒适、镜身轻盈并且完全可调。 即刻就能体验到的身临其境 自动安装、设备检测以及设置在短短几分钟内即可让你融入场景,支持数百款DirectX®游戏。 * 支持全新的纯120 Hz液晶显示器 释放了水晶般清晰、无闪烁的3D立体呈现游戏效果,可实现每只眼睛60 Hz的刷新率。 * 最大的3D Ready显示器灵活度 专为DLP® 1080p高清电视、纯120 Hz液晶显示器以及DepthQ高清3D投影仪而设计,可释放水晶般清晰、无闪烁的3D立体呈现游戏效果以及多种显示分辨率。 ...
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