Unity3D开发者常见问题20条

Unity3D开发者常见问题20条
1:天空盒有接缝怎么解决? 答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为”Clamp”. 2:DDS格式怎么不显示? 答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化. 3:Unity如何动态载入外部模型等文件? 答:可以使用AssetBundle:http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/AssetBundle.html 4:脚本编辑器有语法提示吗? 答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+>. 5:如何使用烘焙贴图(多重纹理)? 答:不要使用Shell贴图,直接将烘焙图赋予贴图的”自发光”通道之上. 6:怎么屏蔽Webplayer右键菜单? 答:<param name=”disableContextMenu” value=”true” /> 7:为什么水面没有实时反射效果? 答:只有专业版才支持这种反射效果. 8:怎么做摄像机漫游动画? 答:Max正常制作摄像机漫游动画,倒到Unity中后,将Unity的Camea拖拽到Max导出的摄像机Gameobject物体之上,作为其子物体即可. 9:如何自定义Webplayer载入Logo及进度条? 答:<param name=”logoimage” value=”Logo文件名” />,<param name=”progressbarimage” value=”进度条名”  />,<param name=”progressframeimage” value=”进度条外框名” />. 10:GUI上怎么使用中文字? 答:导入任意中文字体,然后定义GUISkin字体为该字体即可. 11:购买一个授权可以安装几台电脑? 答:可以安装于2个系统之上比如一个Win版一个Mac版. 12:Max文件扔到Unity中怎么说导入失败? 答:下载最新版Fbx插件,用Max导出Fbx文件然后扔Unity中. 13:如何不让摄像头穿透模型,离模型近了就像模型露面了? 答:设置相机的Near clip plane,调小一点,但是不要给负数. 14:怎么用双面贴图? 答:Unity中可设置双面Shader,最简单有效的办法是直接做成双面的实体模型. 15:导入的Fbx模型尺寸小于Max中的尺寸? 答:在Unity中该文件的导入设置中设置缩放因子为1. 16:如何给相机添加Glow效果? 答:选中相机对象,在菜单中选中Component-Image Effects-Glow赋予该组件即可(专业版才支持此特效) 17:怎么设置Webplayer默认尺寸? 答:到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Default Web Screen尺寸即可. 18:怎么设置可执行文件的启动Banner? 答:到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Resolution Dialog Banner. 19:如何设置雾效? 答:到菜单Edit-Render Settings中开启Fog及设置Fog Color等即可. 20:如何设定默认Skybox天空盒? 答:到菜单Edit-Render Settings中设置Skybox Material即可....
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The 100 Best Products of the Year

Posted by admin in 3D, Game engine on Apr 29 | No comments yet
The 100 Best Products of the Year
Powerful computers, handy services, tiny utilities, mammoth HDTVs--our editors' top picks include all these and a whole lot more. Plus: the worst products of all...
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Useful Flash engines

Posted by magichere in Flex Flash Air on Apr 21 | No comments yet
Useful Flash engines
Build, steal, buy, or borrow… These would be the four basic ways you can make your applications a reality, pretty much regardless of the language you develop in. Flash and Flex development is no different in this regard. Building will get you what you want, provided you have the skills to do it, but could take...
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45 Fresh Useful JavaScript and jQuery Techniques and Tools

Posted by admin in jquery on Apr 15 | No comments yet
45 Fresh Useful JavaScript and jQuery Techniques and Tools
Yes, this is another round-up of fresh and useful Javascript techniques, tools and resources. But don’t close the tab yet, as you might find this one very useful. In this selection we present calendars, forms, buttons, navigation, debugging, optimization and compatibility tables as well as handy resources and tools. We also...
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索尼近日宣布单镜头240fps 3D拍摄技术

Posted by magichere in 3D on Feb 11 | 1 comment so far
索尼近日宣布单镜头240fps 3D拍摄技术
日本东京2009年10月1日 – 索尼集团今天宣布开发出单镜头3D摄影技术,能够以240fps记录自然平滑的3D影像,甚至是体育场景中的快速运动物体。该项技术结合了为单镜头3D摄影新开发的可同时捕捉左侧和右侧图像的光学系统,以及现有的高帧率(high frame rate)记录技术来实现240fps 3D摄影。索尼将在10月6日开始的“CEATEC日本2009”展会上展示应用这项技术的原型机。 240fps 3D摄影 现有的半反射镜(half mirror)3D摄影系统中有两个独立的镜头分别对应左眼和右眼,视差范围可以调节,使3D影像的深度可以进行相应调整。但是,当进行变焦和对焦操作 时,人眼的灵敏度,特别是对双影像大小差异和旋转运动产生的差异,以及垂直误差或影像质量的差异的敏感度,要求复杂的技术来保证每个镜头之间的紧密协调, 并确保光轴、影像大小和焦点的无差异。单镜头系统的引入解决了可能导致双眼光学特征差异的任何问题。并且,通过使用反射镜替代快门,入射光线可以同时被分 离进入左侧和右侧的影像,并在到达重放镜头(relay lens)的平行光区域(在此区域目标物体焦点处发出的分离光线变成平行光线)时被记录下来。分离的左侧和右侧影像随后被左右影像传感器分别处理和记录。 由于左右眼的影像被捕捉时没有时间差异,记录自然和平滑的3D影像成为可能,甚至是快速运动的场景。 光学测试表明,240fps达到了人眼视觉感知的极限,超越此范围人眼就很难察觉模糊和运动画面的抖动(连续影像看起来像是一系列分离的画面),通过开发性能接近人眼的240fps帧率的CMOS影像传感器以捕捉自然以至快速运动的物体,索尼成功地进一步提高了3D视频影像的质量。 索尼新开发的单镜头3D系统和240fps高帧率技术的结合,实现了一个单镜头3D摄影系统,基于人眼的普遍性质,它可以记录无辐辏(注视物体时双眼会聚)冲突及焦点调节(排列双眼注视物体的方向)冲突的自然和平滑的3D影像。 “CEATEC JAPAN 2009”展示的原型机 在不断增长的3D影院产业,索尼不断通过提供包括拍摄、制作、电影放映等广泛的3D专业设备促进3D产业的扩大。数字3D屏幕的增长非常迅猛,并有望在 2009年底达到全球7000块(根据Screen Digest的报道,大约截止到2009年7月)。除了3D电影,索尼专业的3D产品和技术也横跨影院、音乐演出、体育等娱乐产业,促进了3D制作和发行...
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